새로운 아이디어가 담긴 전술 카드 전투 게임
Archomni는 전략적인 싱글 플레이어 카드 배틀러입니다. DIONYSIOS DIAMANTOPOULOS에 의해 개발된 이 카드 게임은 "삼중 전투 시스템"을 중심으로 구성되어 있으며, 게임은 당신이 어떤 카드를 플레이할지와 그것들이 공간적으로 어떻게 연관되는지를 생각하도록 요구합니다. 이는 놀라움 긴장감과 흥미로운 결정 지점을 생성합니다. 날카로운 전략, 기발한 디자인, 그리고 매력적인 카드 퍼즐을 좋아하는 플레이어들에게 이 게임은 도전적인 경험을 제공합니다.
하기 쉬우나 마스터하기 어려운
Archomni는 삼중 메커니즘을 통해 자신을 구별합니다: 카드를 배치하여 세 개의 그룹을 형성하고, 카드를 조합하는 방법에 따라 다양한 효과를 잠금 해제합니다. 공격적인 폭발, 방어벽 또는 유틸리티 변화가 있습니다. 상대는 다양하고 교활하며, 승리 조건은 종종 이중적입니다: 적의 HP를 0으로 줄이거나 특정 삼중 패턴을 먼저 충족하는 것입니다.
이 이중 승리 시스템은 각 경기를 단순히 "강력한 카드를 선택"하는 것이 아니라 "위협에 맞서 방어하면서 패턴을 구축"하는 것으로 만듭니다. 진행 속도는 신중하며, 손실은 공정하게 느껴집니다. 왜냐하면 게임은 그 논리를 거의 숨기지 않기 때문입니다. 주의 깊게 관찰하고 배우면 반격을 예측하고 그에 맞춰 구축할 수 있습니다. 그러나 다양한 게임 모드와 메커니즘, 콘텐츠가 부족합니다.
영리하지만 제한된 신화 카드 결투
Archomni는 사려 깊고 전략적인 카드 전투 경험을 제공하는 데 성공하며, 삼중 시스템은 독특한 전술적 깊이와 매치를 흥미롭게 유지하는 이중 승리 조건을 제공합니다. 의도적인 템포와 공정한 디자인은 계획과 적응을 즐기는 플레이어에게 보람을 줍니다. 그러나 다양한 모드, 메커니즘 및 더 넓은 콘텐츠의 부족은 장기적인 재플레이 가능성을 제한합니다. 그럼에도 불구하고 그리스 신화와 전략 퍼즐의 팬들에게는 이 장르에서 만족스럽고 신선한 진입점입니다.